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详细分析原神“炽烈的炎之魔女”套装

May 1, 2020 • 教程,浅谈

前言

原神中的火系角色比较多,不像某个系别这次测试只放出了一个角色
(某亚留下了辛酸的泪水)

而原神中火系角色基本上都是C,而能够直接增加火元素加成的圣遗物,就只有这炽烈的炎之魔女套装了。

这次就为大家详细的分析一下这套套装的属性及注意事项。


属性&套装效果

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  • 两件套:就是简单粗暴的增加20%的火焰元素加成
  • 四件套:增加了元素反应的伤害,也有了个额外的火元素加成效果

分析

当我第一次看到四件套属性的时候,我被吓了一跳。

两件套的效果提高50%?那叠满三次岂不是170%火元素加成?

这么强吗?

直到我穿上魔女套进行实战后,发现这加成肯定没有170%

米忽悠的辣鸡文案快出来挨打

于是我就去测试了一下

首先有请受害人登场!

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  • 不装备圣遗物时

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可以看到火元素伤害加成为19.6%

测试结果为一下蓄力能对无相之风造成635点伤害(重复测过多次,结果相同)

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  • 装备两件套时(无攻击属性)

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可以看到火元素伤害加成为39.6%,加了20%

测试结果为一下蓄力能对无相之风造成741点伤害(重复测过多次,结果相同)

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根据计算,对伤害的提升为16.7%

所以元素伤害加成之间是加算,存在稀释


  • 装备四件套时(无攻击属性)

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可以看到火元素伤害加成为39.6%

在使用元素战技时,可以看到每使用一次,火元素伤害加成就提高了 10%

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但是最高能加成三次啊,没关系,我们有这个。

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释放三次元素战技之后,我们的火元素伤害加成就提高到了69.6%

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所以说四件套中的效果,可以理解为,每使用一次元素战技,火元素伤害加成就提高10%

我们再测试一下伤害

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可以看到伤害为1352(重复测过多次,结果相同)

但是这里触发了一个buff

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根据计算,基础的19.6%火元素伤害加成,增加了50%火元素伤害加成后,对伤害的提升率应该为42%,没有问题

所以说,到了现在,我们得出了什么结论呢?

第一:火元素伤害加成是加算,存在稀释

第二:四件套的加伤效果是每使用一次元素战技 ,火元素伤害加成增加10%

不过,我还发现了一个有意思的东西

我一直认为,我之所以能触发四件套的三层效果,是因为我有祭礼残章。

但是到后面我发现,哪怕没有使用出三次元素战技,

只要点击技能的次数达到了三下,也能获得三层的加伤

(比如我可莉的元素战技只剩下一次使用机会了,可是我使用的时候**连点**三下,

虽然只使用出了一次元素战技,可是仍然获得了**三层**加伤 )

而目前,我只发现了可莉存在这个bug,比如安柏换上这个套装之后,就算再怎么连按,也只会获得一层加伤。

发现这个bug之后,我不知道到底是应该高兴还是伤心,因为这样一来,我唯一能用的四星法器不就很鸡肋了吗?

但是仔细想了想,迪卢克老爷可以让魔女套的三层效果不间断,而可莉不行,由于可莉元素战技冷却时间过长,难以保证三层效果不间断。

可莉使用元素战技时,快速连按三下,也仅仅只会使用一次,所以依靠这个武器,我能让可莉也保证三层效果不间断(滑稽)。


总结

“炽烈的炎之魔女”这套圣遗物,能够提供大量的火元素伤害加成,以及元素反应伤害的提升,但是由于元素伤害加成存在稀释,所以在你人物基础火元素伤害加成越高时,提升也就会越小。

同样的道理,圣遗物中,可能会出现火元素伤害加成的属性,这样就进一步加大了稀释。所以不推荐使用这条属性。

而暴击伤害之类的也存在稀释的问题。

关于稀释,最好的解决办法就是不要单单去堆某一项加成,不同的加成之间不是加算关系,这样更有利于提升伤害。

在这里给大家提供一个建议

  • 使用这套圣遗物时,主属性全部使用基础攻击加成没有问题,单单堆攻击伤害可能不是最高,不过绝对不会低。
  • 火元素伤害加成不要选择,特别是武器提供元素精通时,稀释太大
  • 没有暴击率武器时,就不要选择增加暴击伤害的帽子,一般来说暴击伤害只要由词条提供就好(非酋的噩梦)。
  • 暴击率这个属性很香,特别是在武器不提供暴击率加成的时候,选择一个提供暴击率的圣遗物就尤为重要。
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